안녕하세요 펭귄 교수입니다.
이번 컨텐츠는 이틀전에 올라온 새티스 팩토리 업데이트 1.0의 패치 노트를 분석해보는 것입니다.
그럼 바로 시작하겠습니다.
원문 보기
Hi Pioneers!
Our Early Access journey has come to an end, and what a journey it’s been, after more than 5 years of adding features, fixing bugs, and improving the game with your feedback, we are happy to finally release the 1.0 version of Satisfactory!
We are sending 1.0 off with MANY new features and changes, so grab some snacks and get ready to go through the patch notes while you are downloading the update :)
As always, if you encounter some issues with this new release, please let us know over at our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We always appreciate your feedback, and we’ll try to address any new issues ASAP.
Thank you so much to all of you for your support so far, it has been invaluable for us <3
TIER 9
The final Phase of Project Assembly, Phase 5 is now available, meaning players can finally complete Project Assembly and Save the Day (and finish the game).
Phase 5 grants access to Tier 9, featuring 5 new end game Milestones with new buildings, resources, production lines, and crazy sci-fi features that push FICSIT technology to the limit.
If you would like to see the new additions in motion, please check out our teaser video on them:
There are new buildings, production lines and features to play around with, these include:
https://i.imgur.com/SNbjYJz.jpeg
CONVERTER
This building utilizes Strange Alien Matter, aka S.A.M., to enable matter conversion and transmutation. It can be used to convert one raw resource into another, for example Limestone into Iron and Copper into Caterium, allowing players to put resource nodes to good use that might have been neglected otherwise.
It is also used for various processes essential for the development of other Tier 9 technology, such as the production of the synthetic metal Ficsite and the generation of Excited Photonic Matter.
QUANTUM ENCODER
The most high-tech production building in the game. The Quantum Encoder is used to produce the most complex parts, down to the quantum level, such as Superposition Oscillators and Neural-Quantum Processors.
The Quantum Encoder requires Excited Photonic Matter to operate and produces Dark Matter Residue as a byproduct.
CONVEYOR BELTS/LIFTS MK.6
This is the final and fastest conveyor belt in the game, it can transport up to 1200 items per minute (up from 780 from Mk.5).
This should be particularly exciting for those who want to utilize their Pure Node Overclocked Mk.3 Miners to their full capacity without being bottlenecked by Mk.5 Belts, or if you just like seeing items be transported as fast as possible.
BLUEPRINT DESIGNER MK.2 & MK.3
You wanted bigger Blueprint Designers... so here they are. Since Update 7 the Blueprint Designer has been available in Tier 4, with a size of 4x4 foundations (or 32x32x32 meters).
With Satisfactory 1.0, you will also be able to unlock the Blueprint Designer Mk.2 (5x5 or 40m3) in Tier 6 and the Blueprint Designer Mk.3 (6x6 or 48m3) in Tier 9.
The size increases greatly expand the use cases and options available with Blueprints.
FICSONIUM
Ficsonium is a new nuclear resource unlocked in Tier 9 that can be used to power Nuclear Power Plants.
It uses Plutonium Waste for its production, and unlike Uranium and Plutonium it does not generate its own waste.
This means you will finally be able to get rid of all your nuclear waste, at the cost of setting up this highly demanding and extremely radioactive production line.
PORTALS
Portals can be used by pioneers to allow near-instant travel between factories, but space-time travel does come with a cost, namely in the form of Singularity Cells and massive amounts of power.
https://i.imgur.com/SokoXSh.jpeg
MAM
This time bringing a long-awaited use to the Mercer Spheres, Somersloops and SAM! With the new Alien Technology research in the MAM, you can unlock new goodies such as:
DIMENSIONAL DEPOT
A favorite feature of ours, the Dimensional Depot allows you to use alien technology to upload resources to another dimension, which allows resources to be used at any time while building and crafting!
Both Mercer Spheres and S.A.M. are required to unlock and build the Dimensional Depot, as well as upgrade its storage and upload speed capacities in the MAM.
ALIEN POWER AUGMENTER
This building uses Somersloops to amplify the power produced on a power grid. The more total power that is being produced on the grid, the more power will be generated by the Power Augmenter.
You can also boost this further with Alien Power Matrices created with the Quantum Encoder.
ALIEN PRODUCTION AMPLIFIER
As an alternative to the Power Augmenter, Somersloops can also be used to boost production by inserting them into a production building.
This greatly boosts the resource output of that building without requiring any additional resource supply, but instead significantly increasing the power consumption.
https://i.imgur.com/eZ4MCus.jpeg
HUB
The HUB has now gotten a finalized version. In here you will be able to find a much cozier place to relax after some factory building (and also do your business).
It also contains a brand-new locker you can interact with to finally access some highly requested features:
PIONEER COSMETICS
You can now change the appearance of your pioneer to your liking. These changes all work in Multiplayer/Dedicated Servers so you can give your own personal touch to your multiplayer sessions.
HELMET & BUILDGUN SKINS AND TRINKETS
Several helmet options are now available to customize your pioneer’s appearance, along with different skins for the Build Gun and even various Build Gun trinket choices.
CHARACTER COLORING
Your pioneer’s colors can now be fully customized, allowing your suit to look exactly the way you want it.
These changes apply to equipment as well!
https://i.imgur.com/gWq68sZ.jpeg
FACTORY COSMETICS
Of course, we didn’t forget about the looks of the factories themselves, so now you have a new set of buildings and new customizer options to really make your factory shine. They can all be found in the AWESOME SHOP.
AWESOME SHOP
Steel Framed Windows
This pack in the AWESOME Shop now includes 3 new types of windows in addition to the existing ones:
- Honeycomb Frame Window
- Triple Frame Window
- Angled Frame Window
Construction Fences
This new pack in the AWESOME Shop includes:
- Tarp Construction Fence
- Construction Fence
Metal Barriers
This new pack in the AWESOME Shop includes:
- Low Barrier
- High Barrier
Paint Finishes
These are purchased individually
- Unpainted
- Copper
- Chrome
- Carbon Steel
- Caterium
BALANCING
Milestones changes
- The Jetpack Milestone can now be unlocked at the start of Tier 5, no longer requiring Oil resources.
- Trains can now be unlocked without needing Heavy Modular Frames or Computers.
- Train Signals now have their own Milestone.
- Fuel Generator now has its own Milestone and no longer requires Heavy Modular Frames or Computers to unlock.
- Some Milestone costs between Tier 3 and 8 have been slightly adjusted to improve progression flow.
- Control System Development has been added to Tier 7, featuring the Blender, Radio Control Unit and Supercomputer.
Phase 4 costs
- The cost for unlocking Phase 4 has been reduced, hopefully allowing pioneers to reach Phase 5 before the heat death of the universe.
Recipe changes
- Computers no longer require screws and the cost of the remaining three components has been reduced, simplifying initial Computer production.
- All alternative Computer recipes, and all recipes using computers, were adjusted to reflect the base recipe changes.
- The Encased Industrial Beam now uses fewer Steel Beams but more Concrete.
- The Heavy Modular Frame recipe got its number shuffled a bit to make for a cleaner production line.
- The Magnetic Field Generator no longer requires Batteries and is now produced in the Assembler instead of the Manufacturer.
New parts and recipes
- Strange Alien Matter, Reanimated SAM, and SAM Fluctuators are now available via MAM Alien Technology research and Tier 9.
- Tier 9 introduces 10 new production parts, including Diamonds, Super-position Oscillators, and Ficsonium.
- Three new Project Parts are also available in Tier 9 to help complete Project Assembly.
- Rocket Fuel and Ionized Fuel are new fuel types available in the MAM.
- Synthetic Power Shards allow the creation and automation of Power Shard, without the need for grinding innocent lifeforms into crystals. This recipe can be unlocked in the MAM after reaching Tier 9.
New alternative recipes
- New alternative recipes are available for various Tier 9 parts.
- Several underperforming alternative recipes have been adjusted for better viability.
- Several new alternative recipes are available for underrepresented parts.
- Various alternative recipes were added and rebalanced for raw resource refinements.
- The Uranium Fuel Unit now requires Rotors instead of Beacons, which have been removed.
- The alternative Portable Miner recipe, Automated Miner, has been overhauled to only required Steel Pipes and Iron Plates.
Drones
- Can now use almost all fuel types, instead of only batteries.
- The speed of the Drones is different per fuel type, with better fuel providing higher speed.
Biomass Burner
- Biomass Burners now have a Conveyer Belt input port.
Fuel Generators
- Fuel Generators now produce 250 MW instead of the previous 150 MW.
MAM changes
- Programmable Splitters and Geothermal Generators no longer require Supercomputers to be unlocked or built.
- The Gas Mask is now available in the MAM – Mycelia, instead of Tier 5.
Hard Drive rerolling and saving
- Each Hard Drive now only gives two Alternative Recipe options instead of three.
- Each Hard Drive can be ‘rerolled’ once, to show two different Alternative Recipe options.
- After scanning, the Hard Drive selection is saved in a separate tab in the MAM, so you no longer must make a choice right away and can even scan more Hard Drive while you think it over.
QUALITY OF LIFE
Straight conveyor belts
- You can know build 90º turn conveyor belts in a straight shape, instead of the usual curved. Just change the build mode when building conveyor belts, available from the start, no unlocking required :)
Straight railways
- You can now hold CTRL when building Railways to make perfectly straight lines with them as well, instead of the usual curves.
Free placing signals
- You can now place signals freely at any point of the railway, instead of only at set spots.
Blueprint dismantling
- While dismantling, you can also now change the build mode to completely dismantle all parts of a blueprint, instead of only a single element from it at a time.
BUILD SYSTEM
Clearance
- We’ve updated the clearance of all buildings so they should have old issues resolved and be easier to place next to each other now.
Guidelines
- There are now two types of guidelines when holding CTRL.
Solid color
- You will see these when aligning a building from the sides.
Gradient
- You will see this when snapping buildables from an input or output.
NARRATIVE
There is now narrative and lore in the game. We implemented this in a way which won’t be intrusive for existing players since Satisfactory is still a factory building game at its core, but there should still be a lot of interesting lore to dive into for those who were looking for more details about FICSIT, A.D.A., Project Assembly and more!
If you would like to hear even more details regarding the narrative, please check out this video: https://youtu.be/899Owtx-vz8
WORLD
We have done an extensive polish pass of all the areas and assets in the world, which is now fully completed and been given a lot of care an attention from all angles.
This includes major polish for water, waterfalls, lakes, rivers and oceans getting a major overhaul.
The world vista has been reworked and updated.
All rewards, creatures, hazards and obstacles have been polished for every area.
Previously unfinished areas like Jungle Spires, Southern Forest, Bamboo Fields, etc are now finalized.
Every area in the world has been given ambience, sound and atmosphere polish and improvements.
And lastly, Resource Nodes have received visual polish as well as significant changes to some placements. Various Nodes have been moved, changed, removed, and added to improve the overall experience and resource distribution across the world.
This might require you to rebuild portions of your factory if you use the nodes which were removed or had their type or purity changed.
If you would like to know a lot more of the specifics you can check out this video our CMs made about the changes:
There are also some detailed map diagrams with the changes that you can find in the description of the video.
PROGRESSION
If you’re continuing a save from a long time, certain narrative elements might not trigger as they would in a new playthrough, you might also have to re-do certain things like Milestone unlocks given that messages have now switched around or fix-up your factories given the World and Balancing changes that have come with 1.0.
You can continue your playthrough in its entirety in any old save (Even saves from our very first release in 2019 should be supported!) but you will miss out in some of these aspects.
If you want to experience all the story elements properly, we recommend starting a new game from the beginning to get the full experience in its entirety.
ACHIEVEMENTS
Achievements are finally here as part of our 1.0 release, so you can enjoy doing some achievement hunting to try to complete them all.
Please note that achievements are not retroactive and are only tracked from now on, so certain actions might have to be repeated to unlock some achievements, this could be yet another reason to make playing the game from the start worth it.
OPTIMIZATIONS
SAVE SYSTEM OPTIMIZATION
Saving and Autosaving should now take considerably less time than ever before. This should make it so the autosaving happening is a lot less disruptive and will be especially noticeable in big factories!
LIGHT WEIGHT INSTANCES - ACTORS
We’ve optimized the way we handle how foundations and walls are handled so you should now be able to build foundations without having to sacrifice as much performance/loading times for it later on, your existing saves will also benefit from these changes which in some of the mega factories we’ve seen should be a very significant improvement.
CONVEYOR ITEM REPLICATION, SCALABILITY & RENDERING REWORK
There should now be some significant improvements in the look of items traveling on conveyor belts in Multiplayer, as well as some significant improvements in performance for big saves with a lot of conveyor belts.
TRAIN REPLICATION REWORK
Trains should now be a lot better to drive around when playing in Multiplayer, as well as watching them be self-driven there should be a significant decrease of rubber-banding overall thanks to all the improvements.
ONLINE INTEGRATION
There are many new settings that you can apply to a session. Now you can play singleplayer with all the multiplayer capabilities disabled. You can now play exclusively using Steam to connect, or exclusively use Epic Online Services, as well as choose to have Crossplay between both platforms.
Account linking has also changed allowing more flexibility, as it can now be managed entirely from Epic’s website by logging into a linked account.
DEDICATED SERVERS
They have been fully reworked and are now complete, they should also work better than ever. We’ve resolved a lot of lingering issues with dedicated servers, and we plan to focus on addressing more issues that you might find from now on.
The servers are now faster to download with a smaller size, and easier to install as they only use port 7777 UDP/TCP. We now correctly bind to IPv4 and IPv6 simultaneously, so you no longer need to use the multihome command line. You can now run it as windowed or as just console. Additionally, there is now TLS support for added security.
We’ve also improved the in-game UI/UX to tweak all the session settings or advanced game settings. Additional to the now-adjustable server settings, you can now also download a save from a server to continue playing locally if you’re the server admin.
We have added support for an HTTP API, so it is now possible to create applications to communicate with the dedicated server for those who are interested in developing tools for it :)
BUG FIXES
This time around, we have fixed such an overwhelmingly massive number of bugs since the last update, at the time of writing we have 3,312 bug tickets marked as fixed and 92,052 submits having been made in our build management system since the last public update (v0.8.3.3).
To make the patch notes more enjoyable for everyone, instead of being 50+ pages of bug fixes which would drown the info about the other goodies, we’ve decided to keep the patch notes more focused on new content and major changes.
This also gives us the opportunity to start fresh with knowing what you all care about for us to fix and for you to let us know if we forgot anything important (or broke it again, whoops).
번역본 보기
안녕하세요, 개척자 여러분!
우리의 얼리 액세스 여정이 끝났습니다. 5년이 넘는 시간 동안 기능을 추가하고, 버그를 수정하며, 여러분의 피드백을 통해 게임을 개선해왔습니다. 드디어 Satisfactory의 1.0 버전을 출시하게 되어 매우 기쁩니다!
1.0 버전과 함께 많은 새로운 기능과 변경 사항이 포함되어 있습니다.
업데이트를 다운로드하는 동안 패치 노트를 읽으면서 간식도 드세요 :)
항상 그렇듯이, 새 버전에서 문제가 발생하면 QA 사이트(https://questions.satisfactorygame.com/)를 통해 알려주세요.
여러분의 피드백은 항상 소중하며, 새로운 문제는 가능한 한 빨리 해결하도록 하겠습니다.
지금까지의 지원에 진심으로 감사드리며, 여러분의 도움이 큰 힘이 되었습니다 <3
티어 9
프로젝트 조립의 마지막 단계인 5단계가 이제 제공됩니다. 이를 통해 플레이어들은 드디어 프로젝트 조립을 완료하고, 게임을 끝마칠 수 있게 됩니다.
5단계에서는 티어 9에 접근할 수 있으며, 5개의 새로운 엔드게임 이정표와 새로운 건물, 자원, 생산 라인, 그리고 FICSIT 기술의 한계를 넘는 미친 SF 기능들이 추가됩니다.
새로운 추가 사항을 영상으로 보고 싶다면, 여기를 확인해 보세요:
새로운 건물, 생산 라인, 기능들이 추가되었으며, 이들에는 다음이 포함됩니다:
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CONVERTER
이 건물은 '이상한 외계 물질'(S.A.M.)을 사용하여 물질 변환 및 변형을 가능하게 합니다. 이를 통해 예를 들어, 석회석을 철로, 구리를 카테리움으로 변환할 수 있습니다. 이를 통해 사용되지 않았던 자원 노드를 유용하게 활용할 수 있습니다.
또한, Ficsite 합성 금속의 생산과 Excited Photonic Matter 생성 등, Tier 9 기술 개발에 필요한 다양한 과정에도 사용됩니다.
QUANTUM ENCODER
게임에서 가장 하이테크인 생산 건물입니다. Quantum Encoder는 Superposition Oscillators 및 Neural-Quantum Processors와 같은 복잡한 부품을 양자 수준에서 생산합니다.
Quantum Encoder는 Excited Photonic Matter를 필요로 하며, Dark Matter Residue를 부산물로 생성합니다.
컨베이어 벨트/리프트 MK.6
게임에서 가장 빠르고 마지막인 컨베이어 벨트입니다. 분당 최대 1200개의 아이템을 운반할 수 있으며(Mk.5의 780개에서 증가), Mk.5 벨트로 병목 현상을 겪지 않고 Pure Node Overclocked Mk.3 광산기를 최대 용량으로 활용하거나 아이템이 가능한 한 빨리 운반되는 것을 보고 싶어하는 사람들에게 특히 흥미롭습니다.
청사진 설계소 MK.2 & MK.3
더 큰 청사진 설계소가 필요하셨죠? 그래서 준비했습니다. 업데이트 7 이후 청사진 설계소는 티어 4에서 4x4 기초(또는 32x32x32 미터) 크기로 제공되었습니다.
Satisfactory 1.0에서는 청사진 설계소 Mk.2 (5x5 또는 40m³)와 청사진 설계소 Mk.3 (6x6 또는 48m³)를 각각 Tier 6과 Tier 9에서 잠금 해제할 수 있습니다.
크기가 크게 증가하면서 청사진 사용 사례와 옵션이 많이 확장되었습니다.
FICSONIUM
Ficsonium은 Tier 9에서 잠금 해제되는 새로운 핵 자원으로, 핵 발전소를 가동하는 데 사용됩니다.
이 자원은 Plutonium Waste를 사용하여 생산되며, 우라늄 및 플루토늄과 달리 자체 폐기물을 생성하지 않습니다.
이로 인해, 매우 요구가 높은 방사선이 강한 생산 라인을 설정하는 대가로 모든 핵 폐기물을 제거할 수 있습니다.
PORTALS
Portals는 개척자들이 공장 간의 거의 즉각적인 이동을 가능하게 해줍니다. 그러나 시공간 여행에는 Singularity Cells와 대량의 전력이 필요합니다.
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MAM
이번에는 Mercer Spheres, Somersloops 및 SAM에 대한 오랜 기다림을 해소합니다! MAM의 새로운 Alien Technology 연구를 통해 다음과 같은 새로운 항목들을 잠금 해제할 수 있습니다:
DIMENSIONAL DEPOT
우리의 가장 좋아하는 기능 중 하나인 Dimensional Depot는 외계 기술을 사용하여 자원을 다른 차원으로 업로드할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 자원을 언제든지 사용하면서 건물과 제작을 할 수 있습니다!
Mercer Spheres와 S.A.M.이 Dimensional Depot를 잠금 해제하고 구축하는 데 필요하며, MAM에서 저장 및 업로드 속도 용량을 업그레이드할 수 있습니다.
ALIEN POWER AUGMENTER
이 건물은 Somersloops를 사용하여 전력망에서 생산되는 전력을 증폭시킵니다. 전력망에서 생산되는 총 전력이 많을수록, Power Augmenter가 생성하는 전력도 많아집니다.
Quantum Encoder로 생성된 Alien Power Matrices를 통해 더욱 강화할 수도 있습니다.
ALIEN PRODUCTION AMPLIFIER
Power Augmenter의 대안으로, Somersloops를 생산 건물에 삽입하여 생산을 증폭시킬 수 있습니다.
이는 자원의 출력을 대폭 증가시키지만, 추가 자원 공급 없이 대신 전력 소비를 상당히 증가시킵니다.
HUB
HUB는 이제 최종 버전으로 제공됩니다. 여기에서는 공장 건설 후 편안하게 쉴 수 있는 아늑한 공간과 여러 유용한 기능들을 찾을 수 있습니다.
개척자 커스터마이징
이제 개척자의 외모를 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 멀티플레이어/전용 서버에서도 작동하므로 멀티플레이어 세션에 개인적인 터치를 추가할 수 있습니다.
헬멧 & 빌드건 스킨 및 장신구
여러 개의 헬멧 옵션과 빌드건의 다양한 스킨, 심지어 빌드건 장식 옵션이 제공됩니다.
캐릭터 컬러링
이제 개척자의 색상을 완전히 사용자화할 수 있으며, suit의 외관을 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
이러한 변경 사항은 장비에도 적용됩니다!
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FACTORY COSMETICS
물론, 공장 자체의 외관도 잊지 않았습니다. 이제 새로운 건물 세트와 사용자 정의 옵션이 추가되어 공장이 더 빛나게 할 수 있습니다. 이들은 모두 AWESOME SHOP에서 찾을 수 있습니다.
AWESOME SHOP
Steel Framed Windows
AWESOME Shop에서 이제 3가지 새로운 유형의 창이 추가된 스틸 프레임 창 팩이 포함됩니다:
- Honeycomb Frame Window
- Triple Frame Window
- Angled Frame Window
Construction Fences
AWESOME Shop의 새로운 팩에는 다음이 포함됩니다:
- Tarp Construction Fence
- Construction Fence
Metal Barriers
AWESOME Shop의 새로운 팩에는 다음이 포함됩니다:
- Low Barrier
- High Barrier
Paint Finishes
이들은 개별적으로 구입할 수 있습니다:
- Unpainted
- Copper
- Chrome
- Carbon Steel
- Caterium
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밸런싱
이정표 변경
- 제트팩 이정표는 이제 Tier 5 시작 시 잠금 해제할 수 있으며, 오일 자원이 더 이상 필요하지 않습니다.
- 기차는 이제 고중량 모듈식 골조나 컴퓨터 없이 잠금 해제할 수 있습니다.
- 기차 신호는 이제 별도의 이정표를 가지고 있습니다.
- 연료 발전기는 이제 별도의 이정표를 가지며, 고중량 모듈식 골조나 컴퓨터 없이 잠금 해제할 수 있습니다.
- Tier 3과 8 사이의 일부 이정표 비용이 약간 조정되어 진행 흐름이 개선되었습니다.
- 제어 시스템 개발이 Tier 7에 추가되었으며, 혼합기, Radio Control Unit 및 슈퍼 컴퓨터가 포함됩니다.
4단계 비용
- 4단계 잠금 해제 비용이 줄어들어, 개척자들이 우주의 열사병 전에 5단계에 도달할 수 있도록 합니다.
레시피 변경
- 컴퓨터가 이제 나사 없이 제작되며, 나머지 세 가지 구성 요소의 비용이 줄어들어 초기 컴퓨터 제작이 간소화되었습니다.
- 모든 대체 컴퓨터 레시피와 컴퓨터를 사용하는 모든 레시피가 기본 레시피 변경 사항을 반영하도록 조정되었습니다.
- 포장된 산업용 빔이 이제 적은 수의 강철 빔과 더 많은 콘크리트를 사용합니다.
- 고중량 모듈식 골조 레시피가 생산 라인을 깔끔하게 만들기 위해 약간 재조정되었습니다.
- 자기장 발생기가 이제 배터리 없이 제작되며, 제조기 대신 어셈블러에서 제작됩니다.
새로운 부품 및 레시피
- Strange Alien Matter, Reanimated SAM, 및 SAM Fluctuators가 이제 MAM Alien Technology 연구와 Tier 9을 통해 사용할 수 있습니다.
- Tier 9에는 Diamonds, Super-position Oscillators, 및 Ficsonium을 포함한 10개의 새로운 생산 부품이 도입되었습니다.
- Tier 9에서 Project Assembly를 완료하는 데 도움이 되는 세 개의 새로운 Project Parts도 사용할 수 있습니다.
- Rocket Fuel과 Ionized Fuel은 MAM에서 사용할 수 있는 새로운 연료 유형입니다.
- Synthetic Power Shards는 Power Shard를 생성하고 자동화할 수 있게 하며, 순수한 생명체를 결정으로 갈아 넣는 필요가 없습니다. 이 레시피는 Tier 9에 도달한 후 MAM에서 잠금 해제할 수 있습니다.
새로운 대체 레시피
- 다양한 Tier 9 부품에 대한 새로운 대체 레시피가 제공됩니다.
- 성능이 부족했던 대체 레시피가 더 나은 실행 가능성을 위해 조정되었습니다.
- 덜 대표적인 부품에 대한 몇 가지 새로운 대체 레시피가 추가되었습니다.
- 원자재 정제에 대한 다양한 대체 레시피가 추가 및 재조정되었습니다.
- Uranium Fuel Unit이 이제 Beacons 대신 Rotors를 필요로 하며, Beacons은 제거되었습니다.
- 대체 Portable Miner 레시피인 Automated Miner가 Steel Pipes와 Iron Plates만 필요하도록 대폭 개편되었습니다.
드론
- 이제 거의 모든 연료 유형을 사용할 수 있으며, 배터리만 필요하지 않습니다.
- 드론의 속도는 연료 유형에 따라 다르며, 더 좋은 연료가 더 높은 속도를 제공합니다.
바이오매스 연소기
- 바이오매스 연소기가 이제 컨베이어 벨트 입력 포트를 가지고 있습니다.
연료 발전기
- 연료 발전기가 이제 이전의 150 MW 대신 250 MW를 생산합니다.
MAM 변경 사항
- Programmable Splitters 및 Geothermal Generators가 이제 잠금 해제하거나 제작하는 데 슈퍼컴퓨터를 필요로 하지 않습니다.
- Gas Mask가 이제 Tier 5 대신 MAM – Mycelia에서 사용할 수 있습니다.
하드 드라이브 새로고침 및 저장
- 각 하드 드라이브는 이제 세 가지 대체 레시피 옵션 대신 두 가지 대체 레시피 옵션을 제공합니다.
- 각 하드 드라이브는 한 번 '새로고침'하여 두 가지 다른 대체 레시피 옵션을 표시할 수 있습니다.
- 스캔 후, 하드 드라이브 선택 사항이 MAM의 별도 탭에 저장되며, 이제 즉시 선택할 필요 없이 추가 스캔이 가능합니다.
삶의 질 (Quality of Life)
직선 컨베이어 벨트
- 직선 형태로 90º 회전 컨베이어 벨트를 구축할 수 있으며, 기존의 곡선 대신 직선 모드로 전환하여 사용할 수 있습니다. ( ( 시작부터 사용 가능하며 잠금 해제 필요 없음 )
직선 철도
- 이제 철도 구축 시 Ctrl 키를 누르고 있으면 완벽한 직선으로 철도를 구축할 수 있습니다.
신호 자유 배치
- 이제 철도에 신호를 자유롭게 배치할 수 있으며, 정해진 위치에만 배치할 필요가 없습니다.
블루프린트 해체
- 해체 시, 블루프린트의 모든 부품을 완전히 해체할 수 있도록 빌드 모드를 변경할 수 있습니다.
- 이제 단일 요소만 해체할 필요가 없습니다.
빌드 시스템
간격
- 모든 건물의 간격이 업데이트되어 이전 문제를 해결하고 서로 쉽게 배치할 수 있게 되었습니다.
가이드라인
- Ctrl을 누르고 있을 때 두 가지 유형의 가이드라인이 표시됩니다.
단색
- 건물의 측면을 정렬할 때 표시됩니다.
그라디언트
- 입력 또는 출력에서 빌드 가능한 객체를 스냅할 때 표시됩니다.
서사
게임에 이야기와 전설이 추가되었습니다. 기존 플레이어에게 방해가 되지 않도록 구현되었으며, 여전히 공장 건설 게임으로 남아 있지만 FICSIT, A.D.A., Project Assembly 등과 관련된 흥미로운 전설이 많이 제공됩니다!
내러티브에 대한 자세한 내용을 듣고 싶다면, 이 영상을 확인해 보세요
월드
모든 지역과 자산의 광범위한 폴리싱이 완료되었으며, 세심한 주의를 기울였습니다.
이에는 물, 폭포, 호수, 강 및 바다의 주요 오버홀 작업이 포함됩니다.
세계 조망이 재작업되고 업데이트되었습니다.
모든 보상, 생물, 위험 요소 및 장애물이 모든 지역에서 폴리싱되었습니다.
이전에 미완성된 지역인 Jungle Spires, Southern Forest, Bamboo Fields 등이 이제 완료되었습니다.
세계의 모든 지역에 분위기, 소리 및 분위기 개선이 이루어졌습니다.
마지막으로, 자원 노드가 시각적으로 폴리싱되었으며 일부 배치에 큰 변화가 있습니다. 다양한 노드가 이동, 변경, 제거되었으며, 전반적인 경험과 자원 분포를 개선하기 위해 추가되었습니다.
이로 인해 제거된 노드나 유형 또는 순도가 변경된 노드를 사용하는 공장 부분을 다시 구축해야 할 수 있습니다.
자세한 사항은 이 영상을 참조해 주세요
변경된 지도 다이어그램도 영상 설명에서 확인할 수 있습니다.
진행
오래된 저장 게임을 계속 진행할 경우, 특정 내러티브 요소가 새로운 플레이스루에서와 같은 방식으로 트리거되지 않을 수 있으며, Milestone 잠금 해제와 같은 특정 작업을 다시 수행해야 할 수도 있습니다. 월드와 밸런싱 변경으로 인해 공장을 수정해야 할 수도 있습니다.
모든 이야기를 제대로 경험하려면 새로운 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
업적
업적이 드디어 1.0 출시와 함께 도입되었습니다. 이제 모든 업적을 완성하는 재미를 즐기실 수 있습니다.
업적은 역추적되지 않으며, 지금부터만 추적되므로 일부 업적을 잠금 해제하기 위해서는 특정 작업을 반복해야 할 수 있습니다. 이는 게임을 처음부터 플레이할 만한 또 다른 이유가 될 수 있습니다.
최적화
저장 시스템 최적화
저장 및 자동 저장이 이전보다 상당히 빠르게 이루어집니다. 이는 특히 큰 공장에서 자동 저장이 덜 방해가 되도록 할 것입니다!
경량 인스턴스 - 액터
기초와 벽 처리 방식을 최적화하여 성능 및 로딩 시간을 줄이고, 기존 저장 게임에서도 이 변경 사항의 혜택을 누릴 수 있습니다. 일부 거대 공장에서는 매우 큰 개선이 이루어질 것입니다.
컨베이어 아이템 복제, 확장성 및 렌더링 재작업
멀티플레이어에서 컨베이어 벨트 위 아이템의 외관과 성능이 크게 개선되었습니다. 많은 컨베이어 벨트를 가진 큰 저장 게임에서도 성능이 크게 향상되었습니다.
기차 복제 재작업
멀티플레이어에서 기차를 운전하거나 자가 운전하는 것을 더 좋게 만들었으며, 전체적으로 고무 밴딩이 크게 줄어들었습니다.
온라인 통합
세션에 적용할 수 있는 많은 새로운 설정이 추가되었습니다. 이제 싱글플레이어로 멀티플레이어 기능을 비활성화하고 플레이할 수 있으며, Steam 또는 Epic Online Services를 독점적으로 사용하거나 두 플랫폼 간 크로스플레이를 선택할 수 있습니다.
계정 연결이 변경되어 Epic 웹사이트에서 전체 관리가 가능하며, 이제 더 많은 유연성을 제공합니다.
데디케이티드 서버
전용 서버가 완전히 재작업되어 이제 더 잘 작동합니다. 전용 서버의 많은 잔여 문제를 해결했으며, 앞으로 발견되는 문제를 해결하는 데 집중할 계획입니다.
서버는 이제 더 빠르게 다운로드되고 크기가 작아졌으며, 설치가 용이해졌습니다. 포트 7777 UDP/TCP만 사용합니다. 이제 IPv4와 IPv6를 동시에 바인딩하므로 멀티홈 명령줄을 사용할 필요가 없습니다. 윈도우 모드 또는 콘솔 모드로 실행할 수 있으며, 추가로 TLS 지원이 제공됩니다.
인게임 UI/UX가 개선되어 모든 세션 설정이나 고급 게임 설정을 조정할 수 있습니다. 이제 조정 가능한 서버 설정 외에도 서버에서 저장 파일을 다운로드하여 로컬에서 계속 플레이할 수 있습니다.
HTTP API 지원이 추가되어, 전용 서버와 통신할 수 있는 애플리케이션을 만들 수 있습니다 :)
버그 수정
이번 업데이트에서는 3,312개의 버그 티켓이 수정되었으며, 마지막 공용 업데이트(v0.8.3.3) 이후 92,052개의 제출이 빌드 관리 시스템에 기록되었습니다.
패치 노트를 더 즐겁게 하기 위해, 50페이지 이상의 버그 수정 내용을 생략하고 새 콘텐츠와 주요 변경 사항에 초점을 맞추었습니다.
이 기회를 통해 우리가 무엇을 중요하게 생각하는지 확인하고, 놓친 것이나 다시 깨진 부분이 있는지 알려주세요.
요약해보기
- 새로운 Tier 9: FICSIT 기술의 최종 단계로 새로운 자원과 건물, 포털 및 핵 자원 ‘픽소니움’이 도입됨.
- MAM 연구 확장: 외계 자원을 활용한 차원 창고와 생산 증폭기 등이 추가됨.
- HUB 및 개척자 외형: 플레이어 캐릭터와 장비의 외형을 커스터마이징할 수 있는 기능 추가.
- 공장 외관 및 AWESOME SHOP 업데이트: 새로운 창, 울타리, 금속 장벽, 페인트 마감 처리 기능 추가.
- 밸런싱: 마일스톤 해제 조건과 레시피 조정으로 게임 진행이 더 원활해짐.
- 스토리 추가: 게임 내 스토리가 추가됨.
- 품질 및 성능 개선: 직선 컨베이어 벨트, 블루프린트 해체 모드, 멀티플레이어 성능 최적화.
- 데디케이티드 서버: 서버 성능과 보안 강화.
- 버그 수정: 3,312개의 버그 수정.
플레이하면서 크게 느낄 수 있는 부분은 품질 개선, 새로운 건물 및 자원, 그리고 직선 벨트 모드 등 편의성 개선이 될 거 같습니다.
이제는 공장 외관을 꾸밀 수 있는 요소가 많아져서 공장이 커지면 커질 수록 꾸미는 맛이 있을 거 같습니다.
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