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[유니티 소식] 유니티 6, 멀티 플레이 게임 더 만들기 쉬워졌다!

안녕하세요 펭귄 교수입니다. 저번에 이어, 유니티 6에 관한 소식을 더 가져왔습니다. 멀티 플레이어 게임 제작 간소화멀티 플레이어 센터라는 기능이 새로 추가되었습니다.  이 기능을 사용하면 백엔드와의 서비스를 통합하여 더 간소화된 기능으로 간편하게 멀티 플레이 관련 세팅을 할 수 있게 됩니다. 멀티 플레이어 위젯은 단독 패키지로도 사용이 가능하고, 멀티 플레이어 센터 내에서도 사용이 가능합니다.  또한, 유니티 에디터 내에서 멀티 플레이 기능을 테스트할 수도 있습니다.새 빌드를 만들지 않고, 동일한 에디터 내에서 최대 4개의 클라이언트(메인 플레이어 1 + 가상 플레이어 3)를 시뮬레이션 가능합니다.새로운 플레이 모드 시나리오를 통해 제작자는 테스트 주기를 실제 환경, 시나리오 및 도구에 통합하여 라이브..

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[유니티 소식] 유니티 6 릴리즈! 렌더링 성능 향상

안녕하세요 펭귄 교수입니다. 언리얼 엔진 5 소식으로 세상을 떠들썩한 지 2년이 지난 지금, 언리얼의 경쟁 플랫폼 유니티 6의 소식으로 다시 떠들썩해졌습니다.  지금 Unity 6를 사용할 수 있습니다: Unity 6 다운로드 | Unity더욱 신속한 렌더링, 강력한 조명 옵션, 엔드투엔드 멀티플레이어 워크플로, 동적 AI 기능, 개선된 모바일 웹 런타임 지원 등을 모두 놓치지 마세요.unity.com  많은 업데이트가 되었고, 공부해볼 것들이 많이 생겼습니다. 그런 업데이트 요소 중에 이번에는 렌더링 향상 관련 소식에 대해 이야기해보고자 합니다.1. 렌더링 파이프유니티 6에서는 Universal Render Pipeline(URP)과 High Definition Render Pipeline(HDRP) ..

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